O singură lume
Jocul are o singură lume, permanentă și fără sfârșit. La înregistrare îți alegi o țară liberă; oricând poți prelua o țară condusă de AI, cu tot ce a construit. Dacă nu intri 10 ture la rând, țara ta redevine liberă (intrarea în joc contează ca activitate). Dacă țara ta e cucerită, alegi alta și continui — contul, medaliile și seriozitatea rămân.
Ghidul jucătorului
Conduci o țară reală, cu armata, economia și resursele ei din 2026. Restul lumii e condus de AI. Poți câștiga prin forță, prin economie sau prin diplomație. Partida poate merge la nesfârșit.
Timpul
- Jocul merge pe ture. Ziua o tură durează 6 ore, iar noaptea, între 00:00 și 07:00, se joacă o singură tură. Toate ordinele tale se execută la sfârșitul turei.
- 1 an de joc = 1 lună reală. Data din joc avansează după timpul real, oricât de lungi ar fi turele. Anii sunt doar decor; partida poate dura ani de zile.
- Când ai terminat ce aveai de făcut, apasă Termină tura. Dacă toți jucătorii apasă, tura se încheie mai devreme.
- La fiecare tură nouă primești un rezumat: bătălii, lovituri, livrări, descoperiri, mesaje.
Bugetul
- Venituri: taxele. Fiecare țară are un nivel normal de taxe; poți urca sau coborî cu până la 15 puncte. Taxe peste normal = mai mulți bani, dar PIB-ul crește mai încet, aprobarea scade, iar mult peste normal scade și stabilitatea. Taxe sub normal = creștere mai rapidă și oameni mulțumiți.
- Cheltuieli: pregătirea de luptă (% din PIB; peste 2% dă forță de apărare și capacitate în fabrici, dar costă și frânează creșterea), cercetarea (% din buget) și întreținerea armatei (automat, după unitățile pe care le ai).
- Totul se setează în Economie → Buget, unde vezi imediat soldul pe tură.
- Dacă trezoreria intră pe minus, stabilitatea scade; la datorii mari armata se demobilizează.
- Comerț automat (Economie → Resurse): la sfârșitul turei cumpără ce lipsește și vinde surplusul, păstrând o rezervă de 6 luni.
Economie și resurse
- Cinci resurse: grâu (hrana soldaților), lemn și oțel (construcții și arme), petrol (vehicule, avioane, nave), metale rare (electronică, avioane, rachete).
- În tab-ul Economie construiești ferme, exploatări forestiere, oțelării, sonde, mine și fabrici de armament. Prospecțiunile pot descoperi zăcăminte noi de petrol și metale rare.
- Ce îți lipsește cumperi de pe piața mondială; surplusul îl vinzi sau îl trimiți altor țări. Prețurile urcă și coboară după cerere.
- Fără petrol, armata ta luptă mai slab. Fără grâu, soldații dezertează.
Armata: producție și cumpărare
- Pornești cu armata reală a țării tale. Modelele vechi (T-55, MiG-21...) rămân în serviciu, dar nu se mai fabrică.
- Armată → Echipează: fabricile de armament dau capacitatea de producție pe tură. Poți produce modelele țării tale și proiecte naționale, dacă ai nivelul de cercetare cerut.
- Nu ai fabrici? Construiește prima (scump, durează mult) sau cumpără de la țările producătoare — tot din Echipează, unde vezi pentru fiecare armă ambele variante și care e mai ieftină. Poți vinde și tu din stoc.
- În război, atelierele de front produc improvizații fără fabrici: drone FPV, camionete înarmate, lansatoare, drone navale.
Cercetare
- Șase ramuri: terestru, aviație, marină, rachete și antiaerian, industrie, economie. Nivelul unei ramuri deblochează modele noi.
- Nivelurile 1–10 urmează tehnologia reală, de la echipamentul de azi la ce introduc armatele în următorii ani. Nivelul 10 este maximul.
Diplomație
- Alianța e un pact de apărare: dacă cineva atacă un aliat, intri automat în război cu agresorul.
- Poți propune pace, pune embargo pe arme și trimite mesaje publice sau private.
- Țările AI se apără foarte bine și nu pornesc războaie (în afară de modul „Haos”). Unele pot fi vicleane: te curtează, te mint și te trădează.
Războiul
- După declararea războiului, pe fișa țării inamice apare panoul de atac. Trupele terestre au nevoie de graniță comună (a ta, a unui aliat sau a unui teritoriu cucerit) sau de flotă. Aviația are rază limitată.
- Rachetele și dronele kamikaze lovesc de la distanță; apărarea antiaeriană le interceptează. Dronele FPV lovesc doar pe front; dronele navale doar țări cu ieșire la mare.
- Fiecare victorie scade teritoriul controlat al inamicului. La 0% țara e anexată și primești tot: orașe, clădiri (inclusiv limita lor de construcție), stocuri, trezorerie, zăcămintele de petrol și metale rare, construcțiile în curs, 25% din echipamentul rămas, jumătate din focoasele nucleare și un avans în cercetare unde ea era mai avansată.
- Măsuri de urgență (doar în război): mobilizare generală, economie de război, rechiziții.
⚡ Rețeaua electrică
Fiecare țară are centrale pe gaz, nucleare și regenerabile (mixul real al țării). Consumul vine din economia civilă și din industrie (fabrici de armament, oțelării, mine). Dacă producția nu acoperă consumul, fabricile de armament și minele merg mai încet, apar pene de curent (scade stabilitatea) și economia crește mai greu. Centralele pe gaz ard petrol; cele nucleare cer Industrie nivel 5; parcurile eoliene/solare sunt ieftine, dar mici. Rachetele cu rază lungă, atacul cibernetic pe rețea și loviturile nucleare avariază rețeaua (se repară cu 10% pe tură). Totul e în tab-ul Economie.
☢ Arma nucleară
SUA, Rusia, China, Franța, Regatul Unit, India, Pakistan, Israel și Coreea de Nord pornesc cu arsenale mici. Alte țări pot porni un program nuclear (Rachete 9, Industrie 9, 20 mld. $, 36 de ture) — toată lumea află. Lansarea e grea, intenționat:
- În primele 60 de ture ale unei lumi nimeni nu poate lansa (tratatul de neproliferare).
- Urci alerta treaptă cu treaptă: DEFCON 3 → 2 → 1, fiecare treaptă ține 3 ture și se vede pe hartă.
- Războiul cu ținta trebuie să dureze de cel puțin 15 ture, ținta trebuie să te fi atacat în ultimele 5 ture, iar tu să fi pierdut cel puțin 30% din teritoriu. O țară fără arma nucleară o poți lovi doar dacă ai sub 30% teritoriu.
- O lansare la 30 de ture, costă 10 mld. $, cere 30 de ture la conducerea țării și confirmare cu codul țării; ordinul pleacă la sfârșitul turei următoare, iar apărarea antiaeriană poate intercepta până la 70%.
- Cine e lovit poate riposta 3 ture fără aceste condiții. Ținta pierde mult, vecinii primesc radiații, tot globul pierde PIB, agresorul plătește scump (stabilitate, embargo, sancțiuni ONU), iar după orice lovitură urmează 15 ture de tabu mondial.
Lista ✓/✗ din panoul țării țintă îți arată exact ce mai lipsește.
★ Premium
Premium nu dă bani sau arme: îți dă un mic avantaj economic (+5% la bugetul lunar, bonus zilnic dublu, 4 politici active în loc de 3) și de informație (spionaj exact, cifrele exacte ale estimatorului de luptă, +3 agenți și 3 misiuni pe tură, comparație cu alte țări), confort (ordine automate — atac și producție care se repetă singure în fiecare tură, mod concediu, protecție la absență — de 2× mai multe ture ratate până pierzi țara, arhivă de rapoarte) stil (culoarea ta pe hartă, insignă și titlu) și traseul premium din pasul de sezon.
Sfaturi pentru început
- Verifică în Economie că producția de grâu și petrol acoperă consumul armatei.
- Alocă cercetarea spre ramurile de care ai nevoie (industrie pentru producție, economie pentru resurse).
- Fă alianțe cu vecinii puternici înainte să ai nevoie de ei.
- Folosește apărarea antiaeriană: fără ea, rachetele inamice îți distrug economia.
Medalii și profil
Medaliile se câștigă o singură dată pe cont, în orice partidă: primul război, anexări, locuri în clasament, PIB dublat, cercetare de nivel 5/8/10, alianțe, 100 sau 365 de ture la conducerea aceleiași țări, victoria într-o partidă. Sunt de bronz (1 punct), argint (2) și aur (3). Le vezi pe profil (butonul cu numele tău), iar cei mai buni jucători apar în Sala gloriei, pe pagina partidelor. În Prezentare generală, graficele arată evoluția țării tale de-a lungul turelor.
Consiliul Mondial (ONU)
În tab-ul ONU se votează rezoluții: sancțiuni economice, embargo mondial pe arme, încetarea focului între două țări în război și ajutor internațional. Fiecare țară are un vot, iar votul ține 2 ture. SUA, China, Rusia, Franța și Regatul Unit au drept de veto. Lumea propune singură rezoluții (agresori, războaie lungi, dezastre, NEXUS), iar tu poți propune una la 10 ture. Folosește chatul ca să strângi voturi!
Coaliții
În Diplomație poți funda o coaliție (nume + culoare). Liderul invită țări — jucători sau AI — până la 8 membri; toți devin automat aliați, au un chat al coaliției și un scor comun. Pe hartă, granițele membrilor au culoarea coaliției. Cine își atacă partenerii e exclus pe loc, iar ceilalți membri îl tratează ca agresor.
Spionaj
În tab-ul Spionaj recrutezi agenți (cu bani; maximul crește cu PIB-ul și cercetarea economică) și îi trimiți în misiuni care se rezolvă la sfârșitul turei: recunoaștere (date exacte despre o țară, 3 ture), sabotaj (distruge o parte din echipament și întârzie construcțiile), furt de tehnologie, destabilizare (scade stabilitatea) și interceptare (citești mesajele private ale țintei). Agenții rămași acasă fac contraspionaj. O misiune eșuată pierde agenți și, de obicei, dezvăluie cine i-a trimis: aliatul trădat rupe alianța, coaliția te exclude, AI-ul pune embargo. Și AI-ul spionează, mai ales cel viclean.
De ce am pierdut bătălia?
Fiecare raport de luptă are butonul „De ce?”: vezi din ce s-a compus forța fiecărei părți (trupe, aviație după antiaeriană, carburant, noroc; apărare, stabilitate, fortificații AI, aliați) și sfaturi concrete pentru data viitoare.
Seriozitate, sugestii și moderare
Fiecare jucător are un procent de seriozitate (ture jucate la timp; concediul contează ca jucat; eliminarea pentru inactivitate îl scade), vizibil pe profil, în lobby și în clasament — alege-ți aliații după el. Din Setări sau din acest ghid poți trimite sugestii și raporta probleme; în chat, steagul ⚑ de lângă un mesaj îl raportează moderatorilor, care pot șterge mesajul și suspenda autorul.
Politici naționale
În tab-ul Politici adopți doctrine cu avantaje și dezavantaje: serviciu militar obligatoriu sau armată profesionistă, doctrină defensivă sau ofensivă, comerț liber sau protecționism, stat social sau austeritate, prioritate cercetării sau export de armament, propagandă de stat sau serviciu secret puternic. Cel mult 3 active, una pe grup; adoptarea costă 3 stabilitate și blochează politica 5 ture. Alege-le după situație: austeritate + doctrină ofensivă înainte de război, stat social + comerț liber în pace. Și AI-ul are politici (cel viclean, serviciu secret).
Tratate
Pe fișa unei țări poți propune un pact de neagresiune (12 ture; cine îl rupe pierde 10 stabilitate și toată lumea află), un acord comercial (20 ture; creștere economică pentru amândoi și −10% la armele cumpărate unul de la altul) sau, în război, pace cu despăgubiri (învinsul plătește 20% din trezorerie). După orice pace urmează automat 6 ture de neagresiune.
🏛 Stat: alegeri, refugiați, turism
- Alegeri la fiecare 24 de ture. Aprobarea depinde de stabilitate, economie și război. Fă o campanie înainte și organizează referendumuri (apărare, reformă, unitate) ca să muți opinia publică. Pierderea alegerilor costă stabilitate.
- Refugiați: războaiele împing oamenii spre țările vecine. Costă la început, apoi aduc forță de muncă. Închiderea frontierei evită costul, dar îți scade imaginea.
- Turism și influență: pacea și stabilitatea aduc venit; investește în promovare. Influența scade dacă nu faci nimic.
- Zone economice speciale: construiești una (durează mai multe ture) și plătește venit în fiecare tură.
- Programe (roiuri de drone, apărare antiaeriană integrată, rețea blindată, logistică, apărare cibernetică): cer cercetare în ramura aferentă, durează 3 ture și dau bonusuri durabile în război.
🌐 Extern: strâmtori, ambasade, tarife, investiții
- Strâmtorile (Ormuz, Suez, Bab el-Mandeb, Malacca, Gibraltar, Bosfor, Panama) apar pe hartă. Țara cu cea mai puternică flotă acolo poate pune taxă sau le poate închide; închiderea lovește comerțul mondial și costă întreținere.
- Ambasade: spionii tăi reușesc mai des și sunt prinși mai rar, dar ambasada se închide dacă începe războiul.
- Tarife vamale (max 15%) pe mărfurile vândute de o țară către tine: câștigi partea respectivă; partenerii cu acord comercial sunt scutiți.
- Investiții: cumperi părți într-o țară sau în fondul mondial pentru dividende; poți vinde mai târziu, iar o naționalizare poate șterge investiția.
- Sateliți (recunoaștere, navigație, comunicații) țin 30 de ture și îmbunătățesc luptele sau veniturile; sunt posibile lovituri antisatelit.
- Mercenari (PMC) dau un impuls rapid, dar pot produce scandaluri. Trupele de pace ONU trimise într-un conflict aduc o recompensă la final și reduc pierderile de control.
- Istoric de război: butonul 📜 de lângă un război din Diplomație arată cronologia lui.
📲 Instalează aplicația
FRONT 2026 se instalează pe Android, iPhone/iPad (Partajare → Adaugă pe ecranul principal) și PC (iconița de instalare din browser) și trimite notificări de tură. Ghidul public este la ghid.php.
💱 Bune de știut
- Contracte de livrare: din Diplomație → Relații faci livrări fixe pe tură cu alți jucători; se aplică comisionul și tarifele.
- Reconstrucție: după război îți refaci controlul și stabilitatea contra cost.
- Depozit de coaliție: membrii depun bani și resurse; în război pot retrage 25% din fiecare resursă.
- Blocade navale taie comerțul țintei; se rup dacă flota ei o depășește pe a ta.
- Evenimente globale (criză energetică, foamete, furtună cibernetică, pandemie) durează mai multe ture; un răspuns de urgență te protejează.
- Invită prieteni: linkul tău plătește ambii jucători când prietenul termină 5 pași din tutorial.
🧭 Ușor de folosit
- Începător / Avansat: la început apar doar filele esențiale. Apasă + Mai multe la finalul barei de file pentru restul (alegerea se ține minte).
- Următorul pas: cardul de sus din Țara mea îți dă un singur lucru clar de făcut, cu buton direct către el. Celelalte sfaturi sunt strânse dedesubt.
- Verificare la „Termină tura”: înainte să închei tura vezi o listă scurtă cu ce ai putea fi uitat. O poți opri.
- Cât ai lipsit: când revii după mai multe ture, un rezumat arată ce s-a întâmplat.
- Căutare: apasă / (sau butonul 🔍) ca să găsești o țară, un echipament, o filă, un termen sau un răspuns din ghid.
- Glosar: cuvintele subliniate (control, stabilitate, tarif…) se explică singure când le atingi.
- Mobil: butonul hărții de deasupra panoului o micșorează sau o ascunde; legenda se pliază.
- Demo: pe pagina de start e un tur de două minute fără cont; mai multe ghiduri găsești pe blog.
📱 Rapid pe telefon
Aplicația descarcă mai puține date, păstrează cataloagele în telefon și redesenează harta doar când s-a schimbat ceva. În fundal nu mai interoghează serverul, ca să economisești bateria. Setări → Mod economie scoate animațiile și efectele (se activează singur pe telefoane modeste sau cu „economie de date”). Pentru cea mai bună experiență, instalează aplicația din meniul browserului.
🏆 Sezoane și pasul de sezon
Fiecare lună reală este un an de joc și un sezon. În fila Sezon vezi cine și-a crescut cel mai mult scorul de la începutul lunii; primii 3 primesc o lună de Premium și rama de Campion, iar numele lor intră în Sala campionilor. Pasul de sezon strânge XP din tot ce faci (ture jucate, victorii, clădiri, cercetare, anexări) și are 20 de niveluri cu bani, rame și titluri; coloana ★ e pentru Premium. Tot acolo îți alegi rama, titlul și (cu Premium) un motto.
📓 Jurnalul comandantului
În primele 7 zile primești câte un obiectiv pe zi în Țara mea: construiește, cercetează, cumpără, diplomație, spionaj, primul atac, aliați. Fiecare aduce bani; ziua 7 aduce bani dubli și rama „Recrut”.
❄️ Anotimpuri, vreme și aprovizionare
- Iarna încetinește ofensivele terestre în țările nordice (−15%, iar în nordul îndepărtat −25%). Noroiul de primăvară și toamnă din Europa de Est (−12%), musonul din Asia de Sud (−15% și aviația) și canicula din deșert (−8%) contează și ele. Anotimpul se vede lângă dată, sus.
- Linii de aprovizionare: dincolo de 1000 km de cea mai apropiată bază, ofensiva consumă tot mai mult petrol și hrană (până la de 3 ori). Fără hrană, forța scade; o blocadă navală asupra ta taie aprovizionarea pe mare (−15%). Estimatorul de luptă îți arată toate acestea.
📣 Opinia publică
Victoriile ridică moralul, înfrângerile și orașele pierdute îl scad. Moralul intră în aprobare (fila Stat). Peste 70% câștigi stabilitate și atacurile sunt puțin mai puternice; sub 30% stabilitatea scade în fiecare tură. Cenzura de presă adaugă +6 la aprobare, dar încetinește cercetarea cu 10%.
📣 Distribuie și invită
După o anexare primești un raport de victorie (imagine pătrată) pe care îl poți distribui. Din fila Sezon poți face un video timelapse cu cum s-a schimbat harta. Linkurile conțin codul tău de invitație: prietenii care intră primesc automat un pact de neagresiune cu tine și invitație în coaliție.
⚔ Weekendul coalițiilor
În fiecare sâmbătă și duminică, coalițiile concurează: câștigă cea care își crește cel mai mult scorul total până duminică la miezul nopții. Toți membrii ei primesc bani și 200 XP pentru pasul de sezon. Clasamentul live e în fila Sezon.
🗺 Harta live și fișele noi
Pagina Harta live (link în subsolul paginii de start) arată oricui, fără cont, lumea de joc: cine conduce ce țară, războaiele și știrile. Resursele se cumpără și se vând în Economie → Resurse, armele se cumpără din Armată → Echipează, iar Guvern reunește Politicile, Poporul, Proiectele și Externul — alegi secțiunea din butoanele de sus.
🎉 Sărbători
De ziua națională (data reală), țara ta primește +5 stabilitate, bani în trezorerie, moral ridicat și 50 XP; toată lumea vede știrea. De Anul Nou, Crăciun și Paște (catolic și ortodox), toate țările primesc +2 stabilitate, iar XP-ul și bonusul zilnic sunt duble toată ziua.
🧭 Navigarea
Jocul are 6 zone, cu sub-file sus: Țara; Economie (Buget, Resurse, Clădiri, Cercetare); Armată (Unități, Echipează, Ordine); Diplomație (Relații, ONU, Spionaj); Guvern (Politici, Popor, Proiecte, Extern); Lume (Rapoarte, Mesaje, Clasament, Sezon). Fiecare zonă ține minte ultima sub-filă deschisă.
🪖 Armata, pe roluri (1.19)
Unități îți arată armata grupată pe roluri: Terestre, Aeriene, Navale, Rachete și drone, Antiaeriană. La fiecare vezi câte unități ai, cât valorează, cât costă întreținerea și ce parte din forța armatei reprezintă. Dacă îți lipsește complet forța terestră sau apărarea antiaeriană, primești un avertisment.
Echipează unește Producția și Piața de arme: pentru fiecare armă vezi dacă o poți produce (preț, resurse, ture) și de la cine o poți cumpăra (preț, livrare). Varianta mai ieftină e marcată. Poți filtra pe roluri, după ce îți permiți sau căuta după nume.
Ordine are un plan de atac în 3 pași: 1) alegi ținta dintre țările cu care ești în război; 2) alegi forțele — Tot ce ajunge, Doar terestre, Aer + teren sau Manual (jocul îți arată doar unitățile care pot ajunge efectiv acolo); 3) vezi șansele și trimiți atacul. Bara de șanse (Slabe / Egale / Bune / Zdrobitoare) e gratuită pentru toți; cu Premium vezi și cifrele exacte.
🤝 Diplomația (1.20)
Relații e o listă de țări: vecinii, aliații, dușmanii, partenerii de tratate și jucătorii. La fiecare vezi starea relației, tratatele (cu câte ture mai țin), embargourile și blocadele. Apasă pe o țară ca să vezi acțiunile: alianță, pact, acord comercial, ajutor, embargo, război, spionaj sau mesaj. Sus, la De rezolvat, găsești propunerile primite și tratatele care expiră.
Tratatele care expiră: cu 2 ture înainte primești un avertisment și poți trimite o propunere de prelungire (butonul Prelungește).
Pace negociată: când propui pace alegi condițiile — fără despăgubiri, ei îți plătesc 10/20/30% din trezorerie sau tu le plătești, plus un pact de neagresiune de 6 sau 12 ture după pace. Cine pierde războiul acceptă mai ușor; cu cât ceri mai mult, cu atât e mai greu.
Spionajul merge în 3 pași: alegi ținta, alegi misiunea (vezi o șansă estimată: mare / medie / mică; cu o recunoaștere activă pe acea țară vezi procentul exact), apoi urmărești rezultatele ultimelor misiuni.
🏛 Guvernul (1.21)
Zona Guvern are 4 sub-file: Politici (doctrinele), Popor (aprobare, alegeri, referendum, refugiați, opinie), Proiecte (programe naționale, zone economice speciale, imagine internațională, sateliți) și Extern (strâmtori, investiții, mercenari, pacificatori). Sus, pe fiecare pagină, Agenda guvernului îți arată alegerile, aprobarea, locurile libere de politici și ce e în construcție.
Politici: fiecare card arată și efectul concret pentru țara ta (de exemplu ≈ −12 mil. $ pe tură la buget) și cât scade stabilitatea dacă o adopți. Dacă în grup ai deja o politică, butonul Schimbă o înlocuiește direct (după ce trec turele de blocare).
Aprobarea e desfăcută pe componente — stabilitate, taxe, datorii, acorduri comerciale, campanie, refugiați, imagine, moral — fiecare cu ce poți face. Cu 3 ture înainte de alegeri, dacă aprobarea e sub 45%, primești un avertisment.
Ambasadele și tarifele vamale s-au mutat în Diplomație → Relații: le deschizi sau le schimbi direct de la fiecare țară.
🗺 Țara, Lume și ONU (1.22)
Țara are acum 3 blocuri: sus Ce ai de făcut acum (propuneri, voturi ONU, oferte, decizia de guvernare, bonusul zilnic, jurnalul și sfatul consilierului), la mijloc starea țării (trezorerie, sold pe tură, PIB, stabilitate, teritoriu, armată — cu săgeți față de tura trecută) și jos Mai mult, pliat (măsuri de urgență, putere militară, istoric, ghid, concediu, invitații).
Rapoarte sunt grupate pe ture (ultima deschisă) și se pot filtra: Război, Economie, Diplomație, Spionaj, Guvern, Lume; „Doar ce mă privește” ascunde știrile lumii.
Clasament: sus vezi locul tău (între jucători, între toate țările și al coaliției) și câte puncte te despart de locul din față; filtrele sunt Jucători, Coaliții și Toate țările.
ONU: fiecare rezoluție spune ce se întâmplă dacă trece, dacă te afectează pe tine, pe un aliat sau pe un inamic, cum au votat aliații tăi și cum ar ieși votul dacă s-ar încheia acum.
💱 Comerțul cu resurse (1.23)
Bursa jucătorilor a fost scoasă, pentru că era greu de înțeles. Acum resursele se cumpără și se vând într-un singur loc: Economie → Resurse, pe piața mondială (cumperi cu 5% peste preț, vinzi cu 5% sub). Comerțul automat poate face asta singur la fiecare tură. Cu alți jucători poți face contracte de livrare din Diplomație → Relații, iar reconstrucția e acum în Țara → Măsuri de urgență.
⚔ Războaie mai realiste (1.24)
Debarcarea (atac fără graniță comună, de pe mare) e grea: trupele terestre luptă la jumătate din forță și pierd de două ori mai mult. Țările mari se cuceresc mai încet — teritoriul pierdut pe tură se împarte la mărimea țării (Belgia ≈ 0,8, Ucraina ≈ 1,4, Rusia sau China 2,5). Rezistența: dacă ocupi peste 30% dintr-o țară cu care ești încă în război, pierzi în fiecare tură 1–3% din trupele terestre. Distanța: de la 1.500 km de baze forța scade, iar peste ~5.000 km rămâne la jumătate.
🗺 Regiuni (1.26)
Când anexezi o țară, ea devine regiune a ta: pe hartă are culoarea ta și apare ca „Regiunea X”, iar populația ei se adaugă țării tale. Loialitatea unei regiuni noi pornește de la 30% și crește cu 10% pe tură; până la 100%, regiunea dă doar o parte din recruți și din taxe. Lista regiunilor, cu loialitatea fiecăreia, e în fila Țara.
⚠ Atacuri care vin spre tine (1.27)
Atacurile se dau în timpul turei și lovesc la sfârșitul ei, așa că le vezi din timp: în bara de sus apare „⚠ N atacuri”, iar în Țara → Ce ai de făcut acum vezi cine vine și cât de puternic pare atacul. Cu o recunoaștere reușită (Spionaj) sau un satelit de recunoaștere vezi chiar unitățile.
Până se încheie tura poți răspunde: Alertă maximă (bani, −1 stabilitate; apărare ×1,15 în tura asta), Tranșee (oțel și lemn; apărare ×1,10 timp de 3 ture), Cheamă aliații (fiecare aliat care trimite sprijin adaugă 15% din apărarea lui, dacă e la cel mult 6.000 km), Propune pace sau Lovește primul. Atacatorul vede în Ordine dacă te-ai pregătit. Când un aliat te cheamă, butonul „Trimite sprijin” apare la tine în Țara.
🔥 Crize cu cronometru (1.27)
Din când în când, cât timp sunt jucători în joc, apare o criză în lume (petrolier în derivă, general dezertor, cutremur, cercetător care cere azil, contract urgent de alimente). Stă deschisă 15–30 de minute, cu cronometru în bara de sus. Primul care răspunde și plătește costul ia recompensa — uneori o ia o țară AI înaintea ta.
🎯 Planul de război al coaliției (1.28)
Liderul coaliției alege în Diplomație → Coaliție o țintă comună: o țară cu care e în război cel puțin un membru. Membrii primesc mesaj în chatul coaliției și notificare, iar ținta apare în Țara → Ce ai de făcut acum și în planul de atac (🎯). Dacă cel puțin 2 membri atacă ținta în aceeași tură, fiecare atac primește +15% forță (ofensivă sincronizată). Butonul „Cheamă coaliția” trimite din nou apelul, o dată pe tură.
🔨 Licitații live (1.28)
Din când în când apare o licitație de 30–60 de minute: un lot de armament modern (vândut de țara producătoare, din surplus) sau locuri de exploatare pentru petrol ori metale rare. Toată lumea vede ofertele; licitează și țări AI. Banii ofertei tale se blochează cât ești pe primul loc și îi primești înapoi imediat ce te depășește cineva. O ofertă în ultimele 2 minute prelungește licitația cu 2 minute. Armamentul câștigat ajunge în tura următoare; locurile de exploatare se adaugă imediat.
🎖 Generali (1.29)
În Armată → Unități numești generali (3, cu Premium 4). Fiecare are o specialitate: Blitz (atac terestru +10%), Asediu (teritoriu +20%), Aviator (aviația +15%), Amiral (flota +15%, debarcări mai ușoare), Logistician (aprovizionare +15%) sau Apărător (lăsat acasă, apărarea țării +10%). În planul de atac alegi generalul care conduce atacul. Din bătălii câștigă experiență și urcă în rang (până la Mareșal, +2% forță pe rang), dar poate fi rănit (lipsește 2 ture) sau poate cădea în luptă — mai ales în înfrângeri.
📡 Interceptări radio (1.29)
În Spionaj poți intercepta mesajul unei țări o dată pe tură (de două ori cu Premium). Ai 150 de secunde și 6 încercări să ghicești un cod de 4 cifre diferite: după fiecare încercare cifrele se colorează — verde = la locul ei, galben = e în cod dar în alt loc, gri = nu e în cod. Dacă spargi codul, primești informații exacte despre țară pentru 2 ture și afli pe cine plănuiește să atace chiar în tura asta.
🏭 Produc / 🛒 Cumpăr (1.29)
În Armată, armele pe care le fabrici în fabricile tale și cele pe care le cumperi de la alte țări sunt acum în file separate. Dacă o armă e mai ieftină în cealaltă variantă, vezi un indiciu cu link.
🏙 Frontul pe orașe (1.30)
În planul de atac poți alege orașul-țintă (orice oraș necucerit în afară de capitală, care cade ultima). Orașul ales trece primul la rând; dacă lovești clar (raport de forțe de cel puțin 1,3), forța concentrată îl cucerește chiar în tura asta. Un oraș mare (peste 1 milion de locuitori) căzut scade și stabilitatea apărătorului. Pe hartă (de la zoom mediu) vezi frontul: zonele ocupate din jurul orașelor căzute, în culoarea ocupantului, și linia frontului cu ⚔ — treci cu mouse-ul peste ea pentru detalii.
🔔 Notificări pe alese (1.31)
În Setări, după ce pornești notificările, alegi ce primești pe telefon: tura, atacurile, aliații și coaliția, licitațiile, diplomația și comerțul. Alertele nucleare vin mereu.
📅 Operațiuni săptămânale (1.32)
În fiecare săptămână (de luni până duminică) primești în Țara 4 obiective, de exemplu: rezolvă crize, câștigă o licitație, sparge coduri, participă la o ofensivă a coaliției, cucerește un oraș-țintă, pregătește apărarea, avansează un general. Fiecare obiectiv îndeplinit dă bani și XP pentru pasul de sezon; toate 4 dau încă un bonus.
🏆 Clasamente noi (1.32)
În Lume → Clasament ai acum și topul generalilor, al celor care câștigă licitații și al celor care rezolvă cel mai repede crizele (ultimele 30 de zile). Concurează și țările AI.
🏳 Țara pe 3 file (1.33)
Pagina Țara are acum trei file: ⚡ Acum (doar ce e urgent: atacuri, crize, licitații, decizii, cereri), 🎯 Obiective (bonusul zilnic, operațiunile săptămânale, jurnalul, pasul de sezon, agenda turei) și 🏳 Țara mea (cifre, regiuni, măsuri de urgență, istoric). O bulină arată unde ai ceva de făcut.
🔨 Licitațiile jucătorilor (1.33)
În Armată → 🔨 Licitații vezi toate licitațiile deschise (de sistem și ale jucătorilor) și poți pune și tu la licitație echipament valoros din stoc (generația T6 sau mai nouă, lot de cel puțin 500 mil. $): alegi lotul, cantitatea, prețul de pornire și durata (30, 60 sau 120 de minute). Lotul iese din stoc acum; dacă nu licitează nimeni, îl primești înapoi. Încasezi prețul final minus 5% comision. Poți avea cel mult 2 loturi deschise; nu poți licita la propriul lot și nu-l poți retrage după prima ofertă.
🕶 Piața neagră (1.33.4)
Piața normală (Armată → Cumpăr) și vânzările directe între țări merg doar pentru echipament T1–T5. Echipamentul modern, T6–T9, îl obții în două feluri: îl produci singur (dacă ai tehnologia) sau îl câștigi la 🔨 Licitații — piața neagră, cu loturi de sistem și ale jucătorilor, unde embargourile nu contează. Generațiile de vârf (T8–T9) apar mai rar.