Egyetlen világ
A játéknak egyetlen, állandó és végtelen világa van. Regisztrációkor szabad országot választasz; bármikor átvehetsz egy AI által vezetett országot mindazzal, amit épített. Ha 10 körön át nem lépsz be, az országod újra szabaddá válik (a belépés aktivitásnak számít). Ha meghódítják az országodat, másikat választasz, és folytatod — a fiók, az érmek és a megbízhatóság megmarad.
Játékosútmutató
Egy valódi országot irányítasz a 2026-os hadseregével, gazdaságával és nyersanyagaival. A világ többi részét az MI vezeti. Nyerhetsz erővel, gazdasággal vagy diplomáciával. A játszma akár végtelen ideig is tarthat.
Az idő
- A játék körökre osztott. Napközben egy kör 6 óra, éjjel pedig, 00:00 és 07:00 között, csak egy kör van. A parancsaid a kör végén hajtódnak végre.
- 1 játékév = 1 valós hónap. A játékbeli dátum a valós idő szerint halad, bármilyen hosszúak a körök. Az évek csak díszletek; a játszma évekig is tarthat.
- Ha végeztél, nyomd meg a Kör befejezése gombot. Ha mindenki megnyomja, a kör hamarabb véget ér.
- Minden új körben összefoglalót kapsz: csaták, csapások, szállítmányok, felfedezések, üzenetek.
A költségvetés
- Bevételek: az adók. Minden országnak van egy szokásos adószintje; legfeljebb 15 ponttal emelheted vagy csökkentheted. Magasabb adó = több pénz, de lassabb GDP-növekedés és kisebb támogatottság, jóval a szokásos felett a stabilitás is csökken. Alacsonyabb adó = gyorsabb növekedés és elégedett emberek.
- Kiadások: harckészültség (a GDP %-a; 2% felett védelmi erőt és gyári kapacitást ad, de pénzbe kerül és fékezi a növekedést), kutatás (a költségvetés %-a) és a hadsereg fenntartása (automatikus, az egységeid szerint).
- Mindent a Gazdaság → Költségvetés alatt állítasz be, ahol azonnal látod a körönkénti egyenleget.
- Ha a kincstár mínuszba megy, csökken a stabilitás; nagy adósságnál a hadsereg leszerel.
- Automatikus kereskedelem (Gazdaság → Nyersanyagok): a kör végén megveszi, ami hiányzik, és eladja a többletet, 6 havi tartalékot megtartva.
Gazdaság és nyersanyagok
- Öt nyersanyag: gabona (a katonák élelme), fa és acél (építkezés és fegyverek), kőolaj (járművek, repülők, hajók), ritkaföldfémek (elektronika, repülők, rakéták).
- A Gazdaság fülön farmokat, fakitermelést, acélműveket, olajkutakat, bányákat és fegyvergyárakat építesz. A kutatófúrások új olaj- és ritkaföldfém-lelőhelyeket találhatnak.
- Ami hiányzik, megveszed a világpiacon; a fölösleget eladod vagy más országoknak küldöd. Az árak a kereslettől függenek.
- Olaj nélkül a hadsereged gyengébben harcol. Gabona nélkül a katonák dezertálnak.
Hadsereg: gyártás és vásárlás
- Az országod valódi hadseregével indulsz. A régi típusok (T-55, MiG-21...) szolgálatban maradnak, de már nem gyártják őket.
- Hadsereg → Felszerelés: a fegyvergyárak adják a körönkénti gyártókapacitást. Gyárthatod az országod típusait és a hazai fejlesztéseket, ha megvan a kutatási szint.
- Nincs gyárad? Építsd meg az elsőt (drága, sokáig tart), vagy vásárolj a gyártó országoktól — szintén a Felszerelés fülön, ahol minden fegyvernél mindkét lehetőséget látod, és hogy melyik az olcsóbb. Te is eladhatsz készletből.
- Háborúban a frontműhelyek gyár nélkül is gyártanak rögtönzött fegyvereket: FPV drónokat, felfegyverzett platós kocsikat, rakétavetőket, vízi drónokat.
Kutatás
- Hat ág: szárazföld, légierő, haditengerészet, rakéták és légvédelem, ipar, gazdaság. Egy ág szintje új típusokat old fel.
- Az 1–10. szint a valós technológiát követi, a mai felszereléstől a következő évek hadseregeiben megjelenőkig. A 10. szint a maximum.
Diplomácia
- A szövetség védelmi egyezmény: ha valaki megtámadja a szövetségesedet, automatikusan háborúba lépsz a támadóval.
- Ajánlhatsz békét, fegyverembargót vezethetsz be, nyilvános vagy privát üzenetet küldhetsz.
- Az MI-országok nagyon jól védekeznek és nem indítanak háborút (kivéve „Káosz” módban). Némelyik ravasz lehet: udvarol, hazudik és elárul.
A háború
- Hadüzenet után az ellenséges ország lapján megjelenik a támadási panel. A szárazföldi csapatoknak közös határ kell (a sajátod, egy szövetségesé vagy egy elfoglalt területé) vagy flotta. A légierő hatótávja korlátozott.
- A rakéták és kamikaze drónok távolról csapnak le; a légvédelem elfogja őket. Az FPV drónok csak a fronton, a vízi drónok csak tengerparti országok ellen használhatók.
- Minden győzelem csökkenti az ellenség ellenőrzött területét. 0%-nál az országot annektálod, és mindent megkapsz: városokat, épületeket (az építési korlátjukkal együtt), készleteket, kincstárat, olaj- és ritkafém-lelőhelyeket, a folyamatban lévő építkezéseket, a megmaradt felszerelés 25%-át, az atomtöltetek felét és kutatási előrelépést ott, ahol előtted járt.
- Rendkívüli intézkedések (csak háborúban): általános mozgósítás, hadigazdaság, rekvirálás.
⚡ Villamosenergia-hálózat
Minden országnak gáz-, atom- és megújuló erőművei vannak (az ország valós energiamixe szerint). A fogyasztást a polgári gazdaság és az ipar adja (fegyvergyárak, acélművek, bányák). Ha a termelés nem fedezi a fogyasztást, a fegyvergyárak és bányák lassabban dolgoznak, áramszünetek vannak (csökken a stabilitás), és a gazdaság lassabban nő. A gázerőművek olajat égetnek; az atomerőmű 5-ös iparszintet kér; a szél-/napparkok olcsók, de kicsik. A nagy hatótávú rakéták, a hálózat elleni kibertámadás és az atomcsapás megrongálja a hálózatot (fordulónként 10%-ot javul). Mindez a Gazdaság fülön.
☢ Atomfegyver
Az USA, Oroszország, Kína, Franciaország, az Egyesült Királyság, India, Pakisztán, Izrael és Észak-Korea kis arzenállal indul. Más országok nukleáris programot indíthatnak (Rakéták 9, Ipar 9, 20 mrd $, 36 forduló) — mindenki megtudja. Az indítás szándékosan nehéz:
- Egy világ első 60 fordulójában senki sem indíthat (atomsorompó-szerződés).
- A készültséget fokozatonként emeled: DEFCON 3 → 2 → 1, minden fokozat 3 fordulót tart, és látszik a térképen.
- A háborúnak legalább 15 fordulója kell tartson, a célpontnak meg kellett támadnia az utolsó 5 fordulóban, és legalább 30%-át el kellett veszítened a területednek. Atomfegyver nélküli országot csak 30% alatti területtel támadhatsz.
- 30 fordulónként egy indítás, 10 mrd $, 30 forduló vezetési idő és megerősítés az országkóddal; a parancs a következő forduló végén indul, a légvédelem akár 70%-ot elfoghat.
- Akit eltaláltak, 3 fordulóig feltételek nélkül visszavághat. A célpont sokat veszít, a szomszédok szennyezést kapnak, az egész világ GDP-t veszít, a támadó drágán fizet (stabilitás, embargó, ENSZ-szankciók), és minden csapás után 15 fordulós világtabu jön.
A célország paneljén a ✓/✗ lista pontosan mutatja, mi hiányzik még.
★ Premium
A Premium nem ad pénzt vagy fegyvert: kis gazdasági (+5% havi költségvetés, dupla napi bónusz, 3 helyett 4 aktív politika) és információs előnyt (pontos hírszerzés, a csatabecslő pontos számai, +3 ügynök és fordulónként 3 küldetés, összehasonlítás más országokkal), kényelmet (automatikus parancsok — minden körben magától ismétlődő támadás és gyártás, szabadság mód, távolléti védelem — 2× több kihagyott forduló az ország elvesztéséig, jelentésarchívum) stílust (saját szín a térképen, jelvény és cím) és a szezonbérlet premium ágát ad.
Tippek kezdőknek
- Ellenőrizd a Gazdaság fülön, hogy a gabona- és olajtermelés fedezi-e a hadsereg fogyasztását.
- A kutatást oda irányítsd, ahol szükséged van rá (ipar a gyártáshoz, gazdaság a nyersanyagokhoz).
- Köss szövetséget erős szomszédokkal, mielőtt szükséged lenne rájuk.
- Használj légvédelmet: nélküle az ellenséges rakéták tönkreteszik a gazdaságodat.
Érmek és profil
Az érmeket fiókonként egyszer lehet megszerezni, bármelyik játszmában: első háború, bekebelezések, helyezések, megduplázott GDP, 5/8/10-as kutatási szint, szövetségek, 100 vagy 365 kör ugyanannak az országnak az élén, győzelem egy játszmában. Bronz (1 pont), ezüst (2) és arany (3). A profilodon látod őket (a nevedet viselő gomb), a legjobb játékosok pedig a Dicsőségcsarnokban szerepelnek a játszmák oldalán. Az Áttekintés grafikonjai az országod fejlődését mutatják körről körre.
Világtanács (ENSZ)
Az ENSZ fülön határozatokról szavaznak: gazdasági szankciók, világméretű fegyverembargó, tűzszünet két háborúzó ország között és nemzetközi segély. Minden országnak egy szavazata van, a szavazás 2 körig tart. Az USA, Kína, Oroszország, Franciaország és az Egyesült Királyság vétójoggal rendelkezik. A világ magától is javasol határozatokat (agresszorok, hosszú háborúk, katasztrófák, NEXUS), te pedig 10 körönként javasolhatsz egyet. A chatben gyűjts szavazatokat!
Koalíciók
A Diplomácia fülön koalíciót alapíthatsz (név + szín). A vezető országokat hív meg — játékosokat vagy AI-t — legfeljebb 8 tagig; mind automatikusan szövetségesek lesznek, saját koalíciós chatjük és közös pontszámuk van. A térképen a tagok határai a koalíció színét kapják. Aki megtámadja a társait, azonnal kizárják, a többiek pedig agresszorként kezelik.
Kémkedés
A Kémkedés fülön ügynököket toborzol (pénzért; a maximum a GDP-vel és a gazdasági kutatással nő), és küldetésekre küldöd őket, amelyek a kör végén dőlnek el: felderítés (pontos adatok egy országról, 3 körig), szabotázs (felszerelés egy részének megsemmisítése, építkezések késleltetése), technológialopás, destabilizálás (stabilitás csökkentése) és lehallgatás (a célpont privát üzeneteinek olvasása). Az otthon maradt ügynökök kémelhárítást végeznek. A sikertelen küldetés ügynököket veszít, és rendszerint kiderül, ki küldte őket: az elárult szövetséges felbontja a szövetséget, a koalíció kizár, az AI embargót vezet be. Az AI is kémkedik, főleg a ravasz.
Miért vesztettem a csatát?
Minden csatajelentésnek van „Miért?” gombja: látod, miből állt össze a felek ereje (csapatok, légierő a légvédelem után, üzemanyag, szerencse; védelem, stabilitás, AI-erődítések, szövetségesek), és konkrét tanácsokat kapsz a következő alkalomra.
Megbízhatóság, javaslatok és moderálás
Minden játékosnak van egy megbízhatósági százaléka (időben lejátszott körök; a szabadság játszottnak számít; az inaktivitás miatti kizárás csökkenti), amely a profilon, a lobbiban és a rangsorban látszik — ez alapján válassz szövetségest. A Beállításokból vagy ebből az útmutatóból javaslatot küldhetsz és hibát jelenthetsz; a chatben az üzenet melletti ⚑ zászló a moderátoroknak jelenti, akik törölhetik az üzenetet és felfüggeszthetik a szerzőt.
Nemzeti politikák
A Politikák fülön előnyökkel és hátrányokkal járó doktrínákat fogadsz el: sorkatonaság vagy hivatásos hadsereg, védelmi vagy támadó doktrína, szabad kereskedelem vagy protekcionizmus, jóléti állam vagy megszorítások, kutatási prioritás vagy fegyverexport, állami propaganda vagy erős titkosszolgálat. Legfeljebb 3 aktív, csoportonként egy; az elfogadás 3 stabilitásba kerül és 5 körre rögzít. Helyzet szerint válassz: megszorítás + támadó doktrína háború előtt, jóléti állam + szabad kereskedelem békében. Az AI-nak is vannak politikái (a ravasznak titkosszolgálat).
Egyezmények
Egy ország adatlapján javasolhatsz megnemtámadási egyezményt (12 kör; aki felrúgja, 10 stabilitást veszít, és mindenki megtudja), kereskedelmi megállapodást (20 kör; gazdasági növekedés mindkettőtöknek és −10% az egymástól vásárolt fegyverekre), vagy háborúban békét jóvátétellel (a vesztes a kincstára 20%-át fizeti). Minden béke után automatikusan 6 kör megnemtámadás következik.
🏛 Állam: választások, menekültek, turizmus
- Választások 24 körönként. A támogatottság a stabilitástól, a gazdaságtól és a háborútól függ. Előtte indíts kampányt, és tarts népszavazást (védelem, reform, egység) a közvélemény mozgatásához. A vesztes választás stabilitásba kerül.
- Menekültek: a háborúk a szomszéd országokba terelik az embereket. Eleinte pénzbe kerülnek, később munkaerőt adnak. A határzár megspórolja a költséget, de rontja a hírnevedet.
- Turizmus és befolyás: a béke és a stabilitás bevételt hoz; fektess a népszerűsítésbe. A befolyás csökken, ha nem teszel semmit.
- Különleges gazdasági övezetek: építesz egyet (több körig tart), és minden körben jövedelmet fizet.
- Programok (dróncsapat, integrált légvédelem, páncélos hálózat, logisztika, kibervédelem): kutatás kell a hozzájuk tartozó ágban, 3 körig tartanak, és tartós háborús bónuszt adnak.
🌐 Külföld: szorosok, nagykövetségek, vámok, befektetések
- A szorosok (Hormuzi, Szuez, Báb-el-Mandeb, Malaka, Gibraltár, Boszporusz, Panama) a térképen láthatók. A legerősebb flottájú ország vámot szedhet vagy lezárhatja őket; a lezárás a világkereskedelmet sújtja, és fenntartási költsége van.
- Nagykövetségek: ügynökeid gyakrabban sikerrel járnak és ritkábban buknak le, de háború esetén a nagykövetség bezár.
- Vámok (max. 15%) a hozzád eladott árukon: te kapod a részét; a kereskedelmi szerződéses partnerek mentesek.
- Befektetések: részesedést vásárolsz egy országban vagy a világalapban osztalékért; később eladhatod, az államosítás viszont elviheti a befektetést.
- Műholdak (felderítő, navigációs, kommunikációs) 30 körig működnek, és javítják a csaták vagy a bevétel eredményét; műholdelhárító csapás is lehetséges.
- Zsoldosok (PMC) gyors lökést adnak, de botrányt okozhatnak. Az ENSZ békefenntartók jutalmat hoznak a konfliktus végén, és csökkentik az irányításvesztést.
- Háborús történet: a Diplomácia háborúi melletti 📜 gomb az idővonalat mutatja.
📲 Az app telepítése
A FRONT 2026 telepíthető Androidra, iPhone/iPad-re (Megosztás → Főképernyőhöz adás) és PC-re (a böngésző telepítés ikonja), és kör-értesítéseket küld. A nyilvános útmutató: ghid.php.
💱 Jó tudni
- Szállítási szerződések: a Diplomácia → Kapcsolatok fülön rögzített, körönkénti szállításokat köthetsz más játékosokkal; jutalék és vámok érvényesek.
- Újjáépítés: háború után költségért visszaállítod az irányítást és a stabilitást.
- Koalíciós raktár: a tagok pénzt és nyersanyagot raknak be; háborúban minden nyersanyag 25%-át kivehetik.
- Tengeri blokád elvágja a cél kereskedelmét; megszűnik, ha a cél flottája felülmúlja a tiédet.
- Globális események (energiaválság, éhínség, kibervihar, járvány) több körig tartanak; a sürgősségi válasz véd.
- Hívj meg barátokat: a linked mindkét játékosnak fizet, ha a barát 5 bemutató lépést befejez.
🧭 Könnyű használat
- Kezdő / Haladó: először csak a legfontosabb fülek látszanak. A fülsor végén a + Továbbiak gombbal elérhető a többi (a választás megmarad).
- Következő lépés: az Országom tetején egyetlen világos teendőt kapsz, gombbal, amely oda visz. A további tippek alatta összecsukva vannak.
- Körbefejezés-ellenőrzés: a kör lezárása előtt rövid listát látsz arról, mit felejthettél el. Kikapcsolható.
- Amíg távol voltál: ha több kör után térsz vissza, összefoglaló mutatja, mi történt.
- Keresés: a / billentyűvel (vagy a 🔍 gombbal) országot, felszerelést, fület, kifejezést vagy útmutató-választ találsz.
- Szószedet: az aláhúzott szavak (irányítás, stabilitás, vám…) érintésre elmagyarázzák magukat.
- Mobil: a panel feletti térképgomb kicsinyíti vagy elrejti a térképet; a jelmagyarázat összecsukódik.
- Demó: a kezdőlapon kétperces, fiók nélküli bemutató van; további útmutatók a blogon.
📱 Gyors a telefonodon
Az alkalmazás kevesebb adatot tölt le, a katalógusokat a telefonon tartja, és a térképet csak változás esetén rajzolja újra. Háttérben nem keresi a szervert, így spórol az akkumulátorral. A Beállítások → Takarékos mód kikapcsolja az animációkat és effekteket (gyengébb telefonon vagy adatkímélő módban magától bekapcsol). A legjobb élményhez telepítsd az alkalmazást a böngészőmenüből.
🏆 Szezonok és szezonbérlet
Minden valós hónap egy játékév és egy szezon. A Szezon fülön látod, ki növelte a legtöbbet a pontszámán a hónap eleje óta; az első 3 egy hónap Prémiumot és Bajnok keretet kap, nevük pedig bekerül a Bajnokok csarnokába. A szezonbérlet mindenből XP-t gyűjt (lejátszott fordulók, győzelmek, épületek, kutatás, annektálások), és 20 szintje van pénzzel, keretekkel és címekkel; a ★ oszlop a Prémiumé. Ugyanitt választod ki a kereted, a címed és (Prémiummal) a mottód.
📓 A parancsnok naplója
Az első 7 napban naponta egy célt kapsz az Országom fülön: építés, kutatás, vásárlás, diplomácia, kémkedés, első támadás, szövetségesek. Mindegyik pénzt hoz; a 7. nap dupla pénzt és „Újonc” keretet.
❄️ Évszakok, időjárás és utánpótlás
- A tél lelassítja a szárazföldi támadásokat az északi országokban (−15%, a messzi északon −25%). A kelet-európai tavaszi és őszi sár (−12%), a dél-ázsiai monszun (−15%, a légierőnek is) és a sivatagi hőség (−8%) szintén számít. Az évszak fent, a dátum mellett látszik.
- Utánpótlási vonalak: a legközelebbi bázistól 1000 km-en túl a támadás egyre több olajat és élelmet fogyaszt (akár háromszorosát). Élelem nélkül csökken az erő; egy ellened irányuló tengeri blokád elvágja a tengeri utánpótlást (−15%). A csatabecslő mindezt mutatja.
📣 Közvélemény
A győzelmek emelik a morált, a vereségek és az elvesztett városok rontják. A morál beleszámít a támogatottságba (Állam fül). 70% felett stabilitást nyersz, és a támadások kicsit erősebbek; 30% alatt fordulónként csökken a stabilitás. A sajtócenzúra +6 támogatottságot ad, de 10%-kal lassítja a kutatást.
📣 Megosztás és meghívás
Annektálás után győzelmi jelentést (négyzetes képet) kapsz, amit megoszthatsz. A Szezon fülön időkép-videót készíthetsz arról, hogyan változott a térkép. A linkek a meghívókódodat tartalmazzák: a belépő barátok automatikusan megnemtámadási egyezményt kötnek veled, és meghívást kapnak a koalíciódba.
⚔ A koalíciók hétvégéje
Minden szombaton és vasárnap a koalíciók versenyeznek: az nyer, amelyik vasárnap éjfélig a legtöbbet növeli az összpontszámán. Minden tagja pénzt és 200 XP-t kap a szezonbérlethez. Az élő ranglista a Szezon fülön van.
🗺 Élő térkép és új fülek
Az Élő térkép oldal (link a kezdőlap alján) bárkinek, fiók nélkül mutatja a játékvilágot: ki melyik országot vezeti, a háborúkat és a híreket. Nyersanyagot a Gazdaság → Nyersanyagok fülön veszel és adsz el, fegyvert a Hadsereg → Felszerelés fülön veszel, a Kormány pedig a Politikákat, a Népet, a Projekteket és a Külügyet — a felső gombokkal választasz.
🎉 Ünnepek
A nemzeti ünnepen (valós dátum) országod +5 stabilitást, pénzt a kincstárba, jobb morált és 50 XP-t kap; mindenki látja a hírt. Újévkor, karácsonykor és húsvétkor (katolikus és ortodox) minden ország +2 stabilitást kap, és egész nap dupla az XP és a napi bónusz.
🧭 Navigáció
A játéknak 6 zónája van, felül alfülekkel: Ország; Gazdaság (Költségvetés, Nyersanyagok, Épületek, Kutatás); Hadsereg (Egységek, Felszerelés, Parancsok); Diplomácia (Kapcsolatok, ENSZ, Kémkedés); Kormány (Politikák, Nép, Projektek, Külügy); Világ (Jelentések, Üzenetek, Ranglista, Szezon). Minden zóna megjegyzi az utoljára megnyitott alfület.
🪖 A hadsereg szerepek szerint (1.19)
Az Egységek fül szerepek szerint csoportosítja a hadsereget: Szárazföldi, Légi, Haditengerészet, Rakéták és drónok, Légvédelem. Mindegyiknél látod a darabszámot, az értéket, a fenntartást és azt, hogy a hadsereg erejének mekkora részét adja. Ha teljesen hiányzik a szárazföldi erő vagy a légvédelem, figyelmeztetést kapsz.
A Felszerelés egyesíti a Gyártást és a Fegyverpiacot: minden fegyvernél látod, hogy legyárthatod-e (ár, nyersanyag, körök), és kitől veheted meg (ár, szállítás). Az olcsóbb változat meg van jelölve. Szűrhetsz szerepre, arra, amit megengedhetsz magadnak, vagy névre.
A Parancsok fülön 3 lépéses támadási terv van: 1) kiválasztod a célpontot a háborús ellenfelek közül; 2) kiválasztod az erőket — Minden, ami odaér, Csak szárazföldi, Légi + szárazföldi vagy Kézi (csak azok az egységek látszanak, amelyek tényleg odaérnek); 3) megnézed az esélyeket és indítod a támadást. Az esélysáv (Gyenge / Kiegyenlített / Jó / Elsöprő) mindenkinek ingyenes; Premiummal a pontos számokat is látod.
🤝 Diplomácia (1.20)
A Kapcsolatok egy országlista: szomszédok, szövetségesek, ellenségek, szerződéses partnerek és játékosok. Mindegyiknél látod a kapcsolat állapotát, a szerződéseket (hány körig érvényesek), az embargókat és a blokádokat. Koppints egy országra a műveletekhez: szövetség, egyezmény, kereskedelmi megállapodás, segély, embargó, háború, kémkedés vagy üzenet. Fent, a Teendők alatt találod a beérkezett javaslatokat és a lejáró szerződéseket.
Lejáró szerződések: 2 körrel előtte figyelmeztetést kapsz, és meghosszabbítási javaslatot küldhetsz (Meghosszabbítás gomb).
Tárgyalásos béke: béke javaslatakor kiválasztod a feltételeket — jóvátétel nélkül, ők fizetik a kincstáruk 10/20/30%-át, vagy te fizetsz, továbbá 6 vagy 12 körös megnemtámadási egyezmény a béke után. Aki vesztésre áll, könnyebben elfogadja; minél többet kérsz, annál nehezebb.
A Kémkedés 3 lépésből áll: kiválasztod a célpontot, a küldetést (becsült esélyt látsz: nagy / közepes / kis; aktív felderítéssel pontos százalékot), majd követed a legutóbbi küldetések eredményeit.
🏛 A kormány (1.21)
A Kormány zónának 4 alfüle van: Politikák (doktrínák), Nép (támogatottság, választás, népszavazás, menekültek, közvélemény), Projektek (nemzeti programok, különleges gazdasági övezetek, nemzetközi kép, műholdak) és Külügy (szorosok, befektetések, zsoldosok, békefenntartók). Minden oldal tetején a Kormányzati napirend mutatja a választást, a támogatottságot, a szabad politikai helyeket és az épülő dolgokat.
Politikák: minden kártya mutatja a konkrét hatást az országodra (pl. ≈ −12 millió $ körönként a költségvetésben), és mennyit csökken a stabilitás az elfogadáskor. Ha a csoportban már van politikád, a Csere gomb közvetlenül lecseréli (a zárolási körök után).
A támogatottság összetevőkre bontva látszik — stabilitás, adók, adósság, kereskedelmi megállapodások, kampány, menekültek, kép, morál —, mindegyiknél azzal, mit tehetsz. 3 körrel a választás előtt figyelmeztetést kapsz, ha 45% alatt vagy.
A nagykövetségek és a vámok átkerültek a Diplomácia → Kapcsolatok fülre: minden országnál közvetlenül nyithatod vagy módosíthatod őket.
🗺 Ország, Világ és ENSZ (1.22)
Az Ország oldal most 3 részből áll: felül Mi a teendőd most (javaslatok, ENSZ-szavazások, ajánlatok, kormányzati döntés, napi bónusz, napló és a tanácsadó javaslata), középen az ország állapota (kincstár, egyenleg körönként, GDP, stabilitás, terület, hadsereg — nyilakkal az előző körhöz képest), lent a Továbbiak, összecsukva (vészhelyzeti intézkedések, katonai erő, történet, útmutató, szabadság, meghívók).
A Jelentések körönként csoportosítva jelennek meg (a legutóbbi nyitva), és szűrhetők: Háború, Gazdaság, Diplomácia, Kémkedés, Kormány, Világ; a „Csak ami engem érint” elrejti a világhíreket.
Ranglista: felül látod a helyezésedet (a játékosok, az összes ország és a koalíciók között), és hány pont választ el az előtted állótól; szűrők: Játékosok, Koalíciók, Minden ország.
ENSZ: minden határozatnál látod, mi történik, ha elfogadják, érint-e téged, szövetségesedet vagy ellenségedet, hogyan szavaztak a szövetségeseid, és hogyan végződne a szavazás, ha most zárulna.
💱 Nyersanyag-kereskedelem (1.23)
A játékosok tőzsdéje megszűnt, mert nehezen volt érthető. Most a nyersanyagokat egy helyen veszed és adod el: Gazdaság → Nyersanyagok, a világpiacon (5%-kal az ár felett veszel, 5%-kal alatta adsz el). Az Automatikus kereskedelem ezt minden körben elvégezheti. Más játékosokkal szállítási szerződést köthetsz a Diplomácia → Kapcsolatok fülön, az újjáépítés pedig most az Ország → Vészhelyzeti intézkedések alatt van.
⚔ Valósághűbb háborúk (1.24)
A partraszállás (támadás közös határ nélkül, tengerről) nehéz: a szárazföldi csapatok fele erővel harcolnak, és kétszer annyit veszítenek. A nagy országokat lassabban lehet elfoglalni — a körönként elvesztett terület elosztódik az ország méretével (Belgium ≈ 0,8, Ukrajna ≈ 1,4, Oroszország vagy Kína 2,5). Ellenállás: ha egy országnak, amellyel még háborúban állsz, több mint 30%-át megszállod, minden körben elveszíted szárazföldi csapataid 1–3%-át. Távolság: a bázisoktól 1500 km-től csökken az erő, ~5000 km felett a felére.
🗺 Régiók (1.26)
Ha bekebelezel egy országot, az a régióddá válik: a térképen a te színedben, „X régió” néven jelenik meg, a lakossága pedig hozzáadódik az országodhoz. Egy új régió lojalitása 30%-ról indul, és körönként 10%-kal nő; 100%-ig az újoncoknak és az adóknak csak egy részét adja. A régiók listája a lojalitásukkal az Ország fülön látható.
⚠ Feléd tartó támadások (1.27)
A támadásokat a kör közben adják ki, és a kör végén csapnak le, ezért időben látod őket: a felső sávban megjelenik a „⚠ N támadás”, az Ország → Most teendőid részben pedig látod, ki jön és mennyire erősnek tűnik. Sikeres felderítéssel (Kémkedés) vagy felderítő műholddal az egységeket is látod.
A kör végéig válaszolhatsz: Teljes készültség (pénz, −1 stabilitás; védelem ×1,15 ebben a körben), Lövészárkok (acél és fa; védelem ×1,10 három körön át), Szövetségesek hívása (minden támogatást küldő szövetséges a védelme 15%-át adja, ha legfeljebb 6000 km-re van), Béke ajánlása vagy Üss elsőként. A támadó a Parancsoknál látja, hogy felkészültél-e. Ha egy szövetséges hív, a „Támogatás küldése” gomb nálad az Ország lapon jelenik meg.
🔥 Időzített válságok (1.27)
Időnként, amíg játékosok vannak a játékban, válság tör ki a világban (sodródó tanker, átálló tábornok, földrengés, menedéket kérő kutató, sürgős élelmiszer-szerződés). 15–30 percig tart, visszaszámlálóval a felső sávban. Aki elsőként válaszol és fizeti az árát, megkapja a jutalmat — néha egy AI-ország megelőz.
🎯 A koalíció haditerve (1.28)
A koalíció vezetője a Diplomácia → Koalíció részben közös célpontot jelöl ki: olyan országot, amellyel legalább egy tag háborúban áll. A tagok üzenetet kapnak a koalíciós chatben és értesítést, a célpont pedig megjelenik az Ország → Most teendőid részben és a támadási tervben (🎯). Ha legalább 2 tag ugyanabban a körben támadja a célpontot, minden támadás +15% erőt kap (összehangolt offenzíva). A „Koalíció riasztása” gomb körönként egyszer újra kiküldi a felhívást.
🔨 Élő árverések (1.28)
Időnként 30–60 perces árverés indul: modern fegyverek tétele (a gyártó ország felesleges készletéből) vagy olaj- illetve ritkafém-kitermelési helyek. Mindenki látja az ajánlatokat; AI-országok is licitálnak. Az ajánlatod összege zárolva van, amíg az élen állsz, és azonnal visszakapod, ha túllicitálnak. Az utolsó 2 percben tett ajánlat 2 perccel meghosszabbítja az árverést. A megnyert fegyverek a következő körben érkeznek; a kitermelési helyek azonnal hozzáadódnak.
🎖 Tábornokok (1.29)
A Hadsereg → Egységek részben tábornokokat nevezhetsz ki (3-at, Premiummal 4-et). Mindegyiknek van szakterülete: Villám (szárazföldi támadás +10%), Ostrom (terület +20%), Pilóta (légierő +15%), Admirális (flotta +15%, könnyebb partraszállás), Logisztikus (utánpótlás +15%) vagy Védő (otthon hagyva az ország védelme +10%). A támadási tervben választod ki, ki vezesse a támadást. A csatákból tapasztalatot szerez és rangot lép (tábornagyig, rangonként +2% erő), de megsebesülhet (2 körig kiesik) vagy eleshet — főleg vereségben.
📡 Rádiós lehallgatás (1.29)
A Kémkedésben körönként egyszer (Premiummal kétszer) lehallgathatod egy ország üzenetét. 150 másodperced és 6 próbálkozásod van egy 4 különböző számjegyből álló kód kitalálására: minden próba után a számjegyek kiszíneződnek — zöld = jó helyen, sárga = benne van, de máshol, szürke = nincs a kódban. Ha feltöröd, 2 körig pontos információkat kapsz az országról, és megtudod, kit akar ebben a körben megtámadni.
🏭 Gyártok / 🛒 Vásárolok (1.29)
A Hadseregben a saját gyáraidban gyártható és a más országoktól vásárolható fegyverek most külön lapon vannak. Ha egy fegyver a másik módon olcsóbb, egy linkes jelzés mutatja.
🏙 Városi front (1.30)
A támadási tervben kiválaszthatod a célvárost (bármely el nem foglalt várost, kivéve a fővárost, amely utoljára esik el). A kiválasztott város kerül sorra először; ha egyértelműen erősebb vagy (legalább 1,3-as erőarány), az összpontosított erő még ebben a körben beveszi. Egy nagy (1 milliónál népesebb) város eleste a védő stabilitását is csökkenti. A térképen (közepes nagyítástól) látod a frontot: az elesett városok körüli megszállt területeket a megszálló színével és a frontvonalat ⚔ jellel — vidd fölé az egeret a részletekért.
🔔 Választható értesítések (1.31)
A Beállításokban, miután bekapcsoltad az értesítéseket, kiválaszthatod, mit kapsz a telefonra: kör, támadások, szövetségesek és koalíció, árverések, diplomácia és kereskedelem. A nukleáris riasztások mindig jönnek.
📅 Heti műveletek (1.32)
Minden héten (hétfőtől vasárnapig) 4 célt kapsz az Ország lapon, például: oldj meg válságokat, nyerj árverést, törj fel kódokat, vegyél részt koalíciós offenzívában, foglalj el célvárost, készítsd fel a védelmet, léptess elő tábornokot. Minden teljesített cél pénzt és XP-t ad a szezonbérlethez; mind a 4 további jutalmat ad.
🏆 Új ranglisták (1.32)
A Világ → Rangsor részben most a tábornokok, az árveréseket nyerők és a válságokat leggyorsabban megoldók toplistája is ott van (utolsó 30 nap). Az AI-országok is versenyeznek.
🏳 Az Ország lap 3 részre bontva (1.33)
Az Ország lapnak most három része van: ⚡ Most (csak a sürgős dolgok: támadások, válságok, árverések, döntések, kérések), 🎯 Célok (napi bónusz, heti műveletek, napló, szezonbérlet, kör teendői) és 🏳 Országom (számok, régiók, vészhelyzeti intézkedések, történet). Egy pötty mutatja, hol van teendőd.
🔨 Játékosok árverései (1.33)
A Hadsereg → 🔨 Árverések részben minden nyitott árverést látsz (rendszer- és játékostételeket), és te is árverésre bocsáthatsz értékes felszerelést a készletedből (T6 vagy újabb generáció, legalább 500 millió $ értékű tétel): kiválasztod a tételt, a mennyiséget, a kikiáltási árat és az időtartamot (30, 60 vagy 120 perc). A tétel most kikerül a készletből; ha senki sem licitál, visszakapod. A végső ár 5% jutalékkal csökkentve a tiéd. Legfeljebb 2 nyitott tételed lehet; a sajátodra nem licitálhatsz, és az első ajánlat után nem vonhatod vissza.
🕶 Feketepiac (1.33.4)
A rendes piac (Hadsereg → Vásárlás) és az országok közötti közvetlen eladás csak T1–T5 felszerelésre működik. A modern felszerelést, a T6–T9-et kétféleképpen szerzed meg: magad gyártod (ha megvan a technológia), vagy megnyered a 🔨 Árveréseken — a feketepiacon, rendszer- és játékostételekkel, ahol az embargók nem számítanak. A csúcsgenerációk (T8–T9) ritkábban jelennek meg.